红警OL巅峰联赛S2来临,赛程揭秘大盘点!

2020-02-10 10:59来源:厂商作者:厂商责任编辑:小静

游戏多> 产业

  EA授权,红警官方正版手游《红警OL》是超硬核的现代战争策略手游。游戏注重现代军事理念,打造现代战争策略玩法,极致游戏画面、经典IP元素再现,辅以全新战争策略玩法,与盟友共赴泰伯利亚驰骋沙场!

  《红警OL》全新巅峰联赛S2新春来袭,比赛玩法火热升级,赛事奖励大大提升。具体有哪些新鲜的玩法,一起了解一下吧~

  《红警OL》S2联赛新玩法

kk彩票_[开户赠金]  《红警OL》努力打造优秀品质的现代军事手游,对SLG赛制不断探索,在S2巅峰赛事玩法上进一步优化革新,充分展示了红警OL赛事独有的魅力。

  泰伯利亚战场中深受指挥官喜爱的导弹发射井、守卫机甲、热血模式以及排位积分制,终于在第二赛季中震撼来袭。

  1、导弹发射井

kk彩票_[开户赠金]  在泰伯利亚中控制导弹发射井的联盟能够发射导弹,攻击敌方基地或所控制建筑。kk彩票_[开户赠金]对基地或建筑内的兵力造成大量杀伤(该击伤忽略防御等加成,按数量百分百杀伤)。

  导弹发射不仅给对手带来沉重的打击,在发射瞬间屏幕爆红,也为指挥官们带来新鲜刺激的感官体验。相信在S2联赛中,争夺导弹发射井建筑, 势必成为赢取胜利的重要砝码之一。

  2、守卫机甲

  在《红警OL》S2联赛泰伯利亚战场中,将会刷新守卫机甲。凡双方成员对机甲造成伤害都将按照比例换算成联盟和个人积分。造成终结一击的联盟一方,将会获得1层守卫机甲增益效果。增益效果层数越多,联盟能够获得的增益效果也越强大。

kk彩票_[开户赠金]  本次S2联赛将守护机甲更新到泰伯利亚战场中,为巅峰联赛增添了一大亮点。同时,守卫机甲带来的个人积分以及联盟积分,也是扩大战果拉开比分的重要策略之一。

  3、热血模式

  此次在S2赛季中加入热血模式,让比分胜负时刻充满了悬念。新赛季的每一场泰伯利亚战斗最后10分钟将开启热血模式。在热血模式下,所有的建筑产出的联盟积分和个人积分提升100%。

  战力相当、比分相近的情况下,全局兵力的调遣,高分建筑的抢占至关重要。领先并不是最后的胜利,落后也并不是最终的失利。失之毫厘,谬以千里,激情澎湃的最后10分钟,比拼脑力和兵力的时刻即将来临!快来热血同行,与我一起制霸红警吧!

  4、排位积分匹配

  由S2赛季开始,将根据本赛季第一次泰伯利亚战斗联赛出战成员总战力为联盟计算并赋予赛季初始排位积分。出战成员总战力越高,联盟初始排位积分越高。

  泰伯利亚对手匹配将根据排位积分进行,联盟将会匹配到与自己排位积分相近的联盟。

  排位积分将会根据每场泰伯利亚战斗(普通赛或者正赛均计算)结果进行增减(对手越强,战胜对手之后积分增加越多)。

  《红警OL》排位积分的开启,是对SLG类赛制的全新诠释,使得S2巅峰联赛更合理,赛制更完善,同时也激发着相似能力的指挥官运用更合理的谋略取胜,从而提升博弈后的快感。

  《红警OL》S2联赛流程

  据悉,1月25日全面启动的《红警OL》泰伯利亚巅峰联赛S2,依然分为四个阶段进行。

kk彩票_[开户赠金]  联赛报名:1月25日-2月7日的联赛报名阶段,报名结束后根据报名的排行榜进行分组。

  小组赛:2月9日-3月22日进行为期一个多月的小组赛。

  淘汰赛:3月29日-4月12日进行淘汰赛。

  总决赛:4月19日,最终突破重围的二个优胜联盟将在现场为荣耀而战。

  最终获得冠军的联盟不仅有冠军奖杯、珍藏限定实物周边等奖励,还有包含SS通用碎片在内的豪华游戏大礼包哦!除此之外,冠军联盟还会奖励一件全区唯一定制的超高属性装备,是不是都很期待呢?

  《红警OL》S1赛事回顾

  在《红警OL》第一赛季中,许多参赛联盟的精彩表现都让人记忆犹新。微信7区的【涅槃重生】联盟和QQ1区的【神之领域】联盟分别获得S1巅峰联赛冠军荣耀,让我们一同回顾下他们的光辉历程吧!

  新赛季新玩法,红警OL赛事玩出新花样!一触即发的《红警OL》S2巅峰联赛,硝烟弥漫,许多强劲的联盟开始摩拳擦掌,强强对决的巅峰之战必定精彩绝伦好戏连台。欲了解更多游戏信息,请关注以下官方社区:

  登录官网,下载游戏 http://hongjing.qq.com

  红警OL手游官方微信公众号:搜索微信号“红警OL手游”或hongjingslg

游戏多发布此文仅为传递信息,不代表游戏多认同其观点或证实其描述。

游戏礼包

游戏道具/周边手办 天天抽抽抽(限10次) 剩余:500/500
王者荣耀 游币礼包(6.28) 剩余:500/500
王者荣耀 皮肤礼包(6.28) 剩余:100/100
天天648 天天648(6.27) 剩余:0/1000
王者荣耀 达摩活动抽奖 剩余:57/90

页面底部区域 foot.htm